Work in progress...

Shader "quadrapule" {
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap ("Bump (RGB) Illumin (A)", 2D) = "bump" {}
        //uniform sampler2D decal
    }
    SubShader {
    CGPROGRAM
    #pragma surface surf Lambert 
    struct Input
    {
    float2 leftTexCoord : TEXCOORD0; 
    float2 rightTexCoord : TEXCOORD1; 
    };
    sampler2D _MainTex;
    void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o )
    {
      //float4 leftColor  = tex2D(_MainTex, leftTexCoord);

        //float4 rightColor = tex2D(_MainTex, rightTexCoord);

        float4 leftColor  = tex2D(_MainTex, (float2)20);

        float4 rightColor = tex2D(_MainTex, (float2)20);

        o.Albedo = lerp(leftColor, rightColor, 0.5);
    }

    ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}